宝宝的数字化生存
概要:班家长:电脑对孩子的视力影响非常大,即使成人在电脑前超过半小时,眼睛都会觉得不舒服,甚至流眼泪,就更不用提孩子了。调查中,几乎所有的家长都提到了,他们担心长时间观看电脑屏幕对视力有不良影响。但在一次幼儿护眼讲座中,儿童眼科大夫曾专门提出,只要控制好孩子使用电视、电脑的时间、姿势和距离,让孩子养成好习惯,电视、电脑并非孩子的视力“杀手”。同时,北京大学儿童青少年卫生研究所的马迎华教授也提醒家长,很多家长虽然控制孩子使用电脑的时间,但往往忽视电脑对孩子骨骼的物理伤害。幼儿阶段,骨骼弹性大,易变形,尤其是手腕部位的骨化没有完成;肌肉组织较柔软,小肌肉力量弱;身体容易疲劳。不论姿势如何,操作电脑的时间都不能过长。幼儿电脑软件怎么选5类不可选市面上的针对幼儿的电脑软件五花八门。如何选择,颇让父母头疼。不妨把为孩子挑选软件当成一道选择题,最常用的解题办法就是排除法。知道哪些不能选,相对而言,就比较容易选出适合孩子的软件。不可选之一:学习模式刻板这是某些幼儿学习类软件的最大败笔。典型的刻板模式,经常以这种形式出现:“祝贺你选对了”、“很遗憾你选错了”。通过强化刺激,使儿童掌握所谓的概念、知识,孩子只知其然,不知其所
宝宝的数字化生存,http://www.daertutu.com第二,尽可能不要将电脑放在窗边;如果必须要这样摆的话,最好在用电脑时将窗帘拉上,打开灯。
请注意,屏幕要背对光源,避免反光。
目标2:保护背部和膝盖
方法:
孩子的背部和脚底要有支撑物。椅子太大,孩子无法靠着椅背的时候,可以在椅背放个靠垫,以增加舒适感。
孩子的脚要能触及地面,膝盖应保持约90~120度的曲度,如果孩子的脚碰不到地,不妨在地上加个矮凳或者箱子。
请注意,腰背部要有椅背的支持力,腰背和椅子之间没有空余距离;膝盖微高过椅子,方便腿部的血液循环;脚底要能接触到地面,不要悬空。
目标3:保护手腕和肩膀
方法:
键盘和鼠标应放在相近的位置,避免孩子的手必须在键盘和鼠标之间吃力地来回移动,或者孩子需要伸长手臂才能够到鼠标。
请注意,手臂自然下垂时,扶手可以承托手臂,成80~1OO度。手臂与肩部同宽。
原来不是这样!
某园小班家长:电脑对孩子的视力影响非常大,即使成人在电脑前超过半小时,眼睛都会觉得不舒服,甚至流眼泪,就更不用提孩子了。
调查中,几乎所有的家长都提到了,他们担心长时间观看电脑屏幕对视力有不良影响。但在一次幼儿护眼讲座中,儿童眼科大夫曾专门提出,只要控制好孩子使用电视、电脑的时间、姿势和距离,让孩子养成好习惯,电视、电脑并非孩子的视力“杀手”。
同时,北京大学儿童青少年卫生研究所的马迎华教授也提醒家长,很多家长虽然控制孩子使用电脑的时间,但往往忽视电脑对孩子骨骼的物理伤害。幼儿阶段,骨骼弹性大,易变形,尤其是手腕部位的骨化没有完成;肌肉组织较柔软,小肌肉力量弱;身体容易疲劳。不论姿势如何,操作电脑的时间都不能过长。
幼儿电脑软件怎么选
5类不可选
市面上的针对幼儿的电脑软件五花八门。如何选择,颇让父母头疼。不妨把为孩子挑选软件当成一道选择题,最常用的解题办法就是排除法。知道哪些不能选,相对而言,就比较容易选出适合孩子的软件。
不可选之一:学习模式刻板
这是某些幼儿学习类软件的最大败笔。典型的刻板模式,经常以这种形式出现:“祝贺你选对了”、“很遗憾你选错了”。通过强化刺激,使儿童掌握所谓的概念、知识,孩子只知其然,不知其所以然;被动接受,享受不到发现、创造的乐趣。这样的软件,就算界面再花哨、颜色再鲜艳、卡通形像再可爱,充其量只是包了“糖衣”的药片,激发不了孩子的长期兴趣。一旦新鲜感没了,孩子很快就会讨厌它。此类软件的最终命运,大都是躺在墙角睡大觉。
不可选之二:隐藏暴力倾向
如同现代的电影和电视一样,幼儿电脑软件当中也不时充斥着暴力和残忍画面。很多家长为孩子安装过训练鼠标操作能力的软件。这类软件中,有很大一部分是射击游戏,有射玩具、物品的.也有射击动物的。这种软件的效果立竿见影。4岁半的小孩玩半天就能很熟练地操作鼠标了。尽管如此,但潜移默化中孩子感受到暴力带来的快感。而此类游戏,和在成人世界大行其道的暴力游戏在精神实质上并无异处。
所以,提醒父母在购买时最好多试玩。另外,要让孩子学会操作鼠标,首先要看看,孩子的小肌肉发展的成熟程度.有没有一定的精细动作能力;然后再选择合适的游戏。发展在先,操作在后,千万不可本末倒置。
不可选之三:发展空间狭小
一款优秀的幼儿电脑软件,绝对不是严格区分年龄段的。
相同的软件,5岁孩子能玩,3岁孩子也能玩。软件应该提供不同水平的操作任务,类似于阶梯一样。这样,孩子可以从易到难,自主选择适合自己发展水平的任务。当孩子达到一定水平后,他可以选择更高水平的操作。打个比方,玩拼图游戏,可以拼4块、5块,也可以拼9块、10块。就算孩子反复拼4块、5块,也不要紧。重复是学龄前孩子学习的基本特点。而孩子在不断的重复中,会尝试挑战。通过重复和挑战,完成“小步递进”式的学习。
不可选之四:操作繁复
对于这点,父母操作电脑时也一定深有同感,更别提精细动作能力还不够成熟的孩子。一款软件是否适合幼儿操作,可以看使用键盘的程度——尽量使用较少的键盘,因为孩子可能连上下左右都还分不清;操作步骤尽量简化,不然孩子试过觉得困难的话就会放弃。
不可选之五:界面不友好
孩子的思维不同于大人。比如,我们可以理解电脑上跳出的一行文字,但对于孩子而言,这根本是“天书”。同样是肯定孩子的操作,单调的书面语“你答对了”远没有一个“竖起大拇指”的动作或者一张“笑脸”图片,容易让孩子理解。同时.图片、动画等应该尽量真实反映现实。例如,飞机的特征是飞翔,而不是说话。夸张的图片、动画、声音等要适度,不可滥用,否则会混淆孩子对真实和虚拟世界的理解。
原来不是这样!
某园小班家长:电脑中的Flash、3D功能以及集声音、影像于一体的超媒体技术,可以更好地模拟和实现那无法亲眼看到,无法用言语描述的场景,让孩子快速认识新事物,激发孩子的好奇心和想像力,促进孩子的认识发展和解决问题能力。
赞成孩子学习操作电脑的家长,经常把电脑和智力开发联系起来。可是,看电脑比看书更有利于吸收知识吗?目前,尚无任何研究能够证明,文字加入数字化的图片、声音和动画后,会比只配插图的书提高学习效率。而且大多数研究发现,儿童总是试图从超媒体中学到现成的东西,而不是去创造。
当然,电脑的优势不是完全没有。传统学校教育往往需要孩子首先具备一定的读写能力,某些具有非常规学习方式或学习有障碍的学生之所以“学业困难”,很大程度上是不适应基于读写能力的传统学校教育。对于这些特殊儿童而言,声音、图片和动画结合的超媒体更容易被注意和理解。
但对于正常孩子而言,并非如此。一个5岁女孩在玩“开车”游戏,动作迅速,专心程度近乎一名职业司机。可当她的妈妈问她:“为什么要在这儿拿盒子?”她眼睛都没离开屏幕,继续“开车”。妈妈继续问:“你用盒子干什么?”“反正要用。”她小声嘀咕了下,又继续“开车”。事实上,她为了成功闯关晋级,已经能够“背出”所需要的相关步骤,却没有理解先后动作之间的相互关系,也没有在大脑中内化行动路线,这不是在认知层面上尝试“解决问题”,而是机械地遵从规则。